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ライター・翻訳者、茂内克彦のアーカイブです。
茂内克彦は、2007年7月からフィリピンのセブ島に滞在し、現地の英語学校の情報を日本に発信しています。
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綾茂勝太郎名義でのゲームに関するコラムGΛΜΙΛΝ
<NEW!>
【CEDEC2007】『アイドルマスター』『エースコンバット6』『鉄拳6』……開発者が3Dアニメーション技術を明かす - iNSIDE 2007.10.3 インタビュー:「20年、この一本に懸けてきた」 「河童のクゥと夏休み」の原恵一監督(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞) 2007.7.9
●最近の表に出た仕事
▼毎日新聞社フリーペーパー『まんたんブロード』・ゲーム:MSN毎日インタラクティブ・毎日新聞まんたんウェブ・毎日新聞まんたんモバイル
◆レビュー
Pick Upレビュー:メタルギアソリッド ポータブル・オプス 2007.2.26 Pick Upレビュー:おどるメイドインワリオ (MSNインタラクティブ) 2007.1.29 Pick Upレビュー:エースコンバットX (まんたんウェブ) 2006.12.18 Pick Upレビュー:超操縦メカMG (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.11.20 Pick Upレビュー:しゃべる!DSお料理ナビ (まんたんウェブ) 2006.10.10 Pick Upレビュー:プロジェクトハッカー 覚醒 (まんたんウェブ) 2006.9.11 Pick Upレビュー:ビットジェネレーションシリーズ サウンドボイジャー (まんたんウェブ) 2006.8.21 Pick Upレビュー:コールオブデューティー2 ビッグレッドワン (まんたんウェブ) 2006.7.31 Pick Upレビュー:テトリスDS (まんたんウェブ) 2006.6.19 Pick Upレビュー:漢字そのまま DS楽引辞典2006.6.12
▼インタビュー
インタビュー:「20年、この一本に懸けてきた」 「河童のクゥと夏休み」の原恵一監督(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞) 2007.7.9 コラム≫Web2.0-【岡部敬史氏インタビュー】殺人事件2.0!? ミステリー小説でネットの潮流を読み解く / 前編:ソフトバンク ビジネス+IT 2006.11.28 コラム≫Web2.0-【岡部敬史氏インタビュー】殺人事件2.0!? ミステリー小説でネットの潮流を読み解く / 後編:ソフトバンク ビジネス+IT 2006.12.5 ◆報道等
【CEDEC2007】『アイドルマスター』『エースコンバット6』『鉄拳6』……開発者が3Dアニメーション技術を明かす - iNSIDE 2007.10.3 【AOGC2007】ゲーム内の行動データ収集が次世代サービスの鍵?― コーエー 松原健二氏 2007.2.27 【AOGC2007】「政府」として君臨するゲーム会社の役目とは― 駒澤大学 山口浩氏 2007.2.27 【AOGC2007】ブログサービスもSNS志向に?― シックス・アパート 関信浩氏 2007.2.26 【AOGC2007】「ゲーム2.0」は日本のゲーム業界を救うか― シグナルトーク 栢孝文氏 2007.2.26 【AOGC2007】RSSリーダをオンラインゲームにする試み― シフト 山本雄太氏・征矢健太郎氏 2007.2.26 「働きマン」の安野モヨコさんら、歴代人気マンガ家が50年間の少女マンガを語るトークイベント『少女マンガの半世紀』開催レポート 2007.2.1 アニメ「時をかける少女」監督 細田守 × CMクリエイター 杉山恒太郎 トークイベント『メディアで何を表現するのか』開催レポート 2007.1.31 時をかける少女:「公共性を意識」細田守監督がアニメ論 「日本の表現力」展 2007.1.31 文化庁メディア芸術祭10周年記念展覧会「日本の表現力」にてシンポジウム「メディア芸術って何?」開催 2007.1.29 テリー伊藤:「あるある」でテレビ論 富野由悠季、井上雄彦とメディアシンポ 2007.1.29 ユーザがつくったデータが「ゲーム」を盛り上げる― IGDA新清士氏 2006.12.25 「だまし絵」で知られる版画家エッシャーの展覧会「スーパーエッシャー展」に音声ガイドとしてニンテンドーDSを採用 用意したDSは600台! 2006.12.20 Wii:発売 池袋にはタレント、一家、女子高生…… (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.12.2 Wii:まだ買える? ビックカメラ池袋・有楽町両店は徹夜の列 (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.12.2 学習院大:森川嘉一郎さんがアキバを分析 オタクは男女別行動 (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.11.14 PS3:池袋も行列、徹夜の外国人クリエーターも 抽選店は淡々 (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.11.11 PS3:発売前夜 大阪・梅田は1000人、池袋は2日徹夜も (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.11.11 デジタルゲーム学会:「ガンパレ」の芝村さん講演 ゲームの独創性など語る (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.10.31 萌えるアメリカ:堀淵ビズ会長、米の漫画事情を紹介 (まんたんウェブ) (ブログでの関連記事) 2006.10.31 ゲームショウ2006:PS3体験報告 第4回個性派ゲームと新機能編 (まんたんウェブ) 2006.10.3 ゲームショウ2006:PS3体験報告 第3回アクションゲーム編 (まんたんウェブ) 2006.9.25 ゲームショウ2006:PS3体験報告 第2回コンバットアクション編 (まんたんウェブ) 2006.9.24 ゲームショウ2006:PS3体験報告 第1回スポーツ・レースゲーム編 (まんたんウェブ) 2006.9.24
▼メールマガジン連載
ソフトバンク クリエイティブ(旧社名:ソフトバンク パブリッシング)メルマガ「週刊ビジスタニュース」での連載「オーバー・ザ・ゲーム」ほか(担当:上林達也氏)
「SNS時代のつながるゲームたち」[2006.08.16 ゲーム研究の夜明けは近い!?2006.04.19 ジャパニーズ・ヒーローとしてのマリオ2006.02.01 ネバーエンディング!?2005.10.26 ゲーム機の勝者は誰か?2005.9.28 多様化しつつあるゲーム2005.8.24 遊ぶだけがゲームではない2005.7.27 人間は操作する生き物である2005.6.22 『ニンテンドッグス』とプレイヤーの空間2005.5.25
▼書籍
まんたんブロード責任編集『新世紀エンタメ白書 2007』(毎日新聞社)2006.12
(ゲームレビュー再録)『英雄伝説VI 空の軌跡 Second Chapter 公式パーフェクトガイド』(新紀元社)2006.5
(pp.26-39 本文・キャプション執筆、マップ原図・画面写真作成)『ザナドゥ・ネクスト 公式パーフェクトガイド』(新紀元社)2006.3
(pp.50-60,pp.62-89 本文・キャプション執筆、画面写真作成)
●論文
●発表等
▼国際大学GLOCOM RGN : コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会
・企画・モデレーター:
RGN:第四回 「シナリオライターの眼から見たテレビゲームの特異性」(講演:川邊一外氏・前田圭士氏・佐々木智広氏、企画・モデレート:茂内克彦) 2006.12.10
( ブログでの関連記事・ RBB TODAYによる報道 ・ 毎日新聞社(まんたんウェブ)による報道 )・発表:
RGN:第三回 プレイヤーという存在 ― プレイヤーキャラクター / プレイヤー圏 / ゲームからの逸脱 ―2006.7.29 (4gamerによる報道 ) RGN:第一回「死の表現をめぐって」 2006.4.9 (4gamerによる報道 )
ビデオゲーム関連文献リスト(2002/3/1当時)
テレビゲーム研究家・ライター。
1975年8月4日札幌生まれ。現在、東京都豊島区在住。
静岡大学大学院 情報学研究科 情報学専攻 修士課程修了。 (大学院での実質的な指導教官は赤尾晃一助教授)。
免許・資格:普通自動車免許、TOEIC 900点。